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시간이 지나면 지날수록 점점 성능이 떨어지는 Windows XP 때문에 이를 개선하고자 하는 갖가지 추가 프로그램과 팁들이 존재한다. 가장 대표적인 예가 메모리 관리에 관한 것인데 "가상 메모리 (Virtual Memory)"도 빠질 수 없다. 그런데 다음 기사를 통해 몇 가지 새로운 사실을 알게 되었다.

Virtual Memory in Windows XP (Version 1.6—Last Updated February 21, 2006)

내용 중 주목할 만한 부분은 아래와 같다.

There is a great deal of myth surrounding this question. Two big fallacies are:

1. The file should be a fixed size so that it does not get fragmented, with minimum and maximum set the same.주1
2. The file should be 2.5 times the size of RAM (or some other multiple).주2

Both are wrong in a modern, single-user system.
따라서 [작업 관리자]의 [성능]에서 확인할 수 있는 "할당된 메모리(KB)"의 "최고" 값을 확인하여주3 이 값보다 30~50MB를 더한 값을 페이징 파일의 처음 크기로, 300~500MB 정도를 더한 값을 최대 크기로 설정하는 것이 괜찮아 보인다.주4

User inserted image

하드 디스크가 하나라면 파티션을 나누었다 하더라도 그냥 XP가 설치된 디스크에 페이징 파일을 두고 두 개라면 XP가 설치되지 않은 다른 디스크에 페이징 파일을 만든다. 하드 디스크의 성능이 다르면 빠른 쪽에 만드는 것이 더 좋다.

  1. 페이징 파일의 처음(최소) 크기와 최대 크기를 같게 해야 한다는 것이 잘못되었다는 이야기이다. [Back]
  2. 페이징 파일의 크기를 시스템 메인 메모리(RAM)의 1.5배, 2배, 2.5배 따위로 정하는 것이 잘못되었다는 이야기이다. [Back]
  3. 단위가 KB이므로 1024로 나누어 주어야 MB로 계산할 수 있다. 굳이 정확한 값을 얻을 필요가 없으면 그냥 뒤의 세 자리를 빼버리면 된다. [Back]
  4. 정확한 추가 사이즈는 없다. 이 수준의 적당한 값을 고려하면 되는 것으로 생각된다. [Back]
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